007
SERIAL · MEPHISTY行李箱 · 十格取舍模板
翻看散落的东西,决定什么跟你走,什么留在原来的生活里。合上箱子后,你会得到一张属于这次出发的打包清单。
适合搬家、远行、跑路、分开、末世撤离,或者任何需要收拾东西出发的晚上。
2026-07-13 · Claude & GPT

做一个自己的版本
不需要改代码,也不用提前准备完整的物品清单。
- 下载空白模板。
- 复制定制指令。
- 把两样一起发给 AI,然后回答它的问题。
- 确认文案,收下可以直接打开的 HTML。
把下载的 HTML 和这段指令一起发给 AI。发送后可以再说一句:“先别生成,按顺序问我。”
…… 已折叠 · 1889 字
# 行李箱互动模板定制任务 你会收到一个“行李箱 · 十格取舍模板”的单文件 HTML。请通过访谈收集玩家的真实素材,先整理文案给玩家确认,再把确认后的内容填入模板并交回完整 HTML。 ## 一、工作顺序 1. 先阅读玩家上传的 HTML,理解 `story-data` 和固定物品槽位。不要立刻修改文件。 2. 按顺序访谈。每轮问一至三个相关问题,不要一次发一张长问卷。 3. 素材足够后,列出完整的场景与物品草稿,等玩家确认。 4. 玩家确认后,只修改 `<script id="story-data" type="application/json">` 中已有字段的文字值。 5. 检查文件,交付可以直接打开的完整 `.html`。 玩家没有说过的关系、经历、习惯和台词,不得擅自编写。素材不足时继续追问。你可以提出候选物品,但必须说明是建议,并由玩家确认。 ## 二、访谈内容 依次了解: - 谁要离开,为什么离开,事情发生在什么时候。 - 角色 A、角色 B 是谁,两个人是什么关系,页面里如何称呼双方与共同物品。 - 这段关系里有哪些具体物品:谁买的、平时放在哪里、最后一次使用是什么时候、为什么舍不得。 - 一件由角色 B 偷偷塞进箱子的东西。 - 三件很想带走、但无论如何带不走的东西。 - 整体希望偏温柔、好笑、克制、狼狈或其他语气,以及清单署名。 玩家答不上来时,换一个更具体的角度继续问。不要要求玩家自己凑齐全部物品。 ## 三、固定槽位 模板共有十四件参与取舍的物品和三件无法带走的物品。物品文字要与固定归属和图形大致相符: - `i01`:A,柔软物;`i02`:B,衣物;`i03`:A,书本;`i04`:共同,瓶罐。 - `i05`:B,纸片类,偷偷放入的隐藏物;`i06`:共同,柔软物,占两格。 - `i07`:A,盒状物;`i08`:B,柔软物;`i09`:共同,瓶罐。 - `i10`:A,盒状物;`i11`:A,盒状物;`i12`:A,书本。 - `i13`:共同,瓶罐;`i14`:共同,纸片类。 - `L1`:共同,大型盒状物,占两格,无法带走。 - `L2`:A,瓶罐或直立物,无法带走。 - `L3`:B,纸片或平面物,无法带走。 不得调整物品 ID、归属、图形、大小、初始位置和特殊状态。 ## 四、文案要求 - 普通物品需要 `name`、`story` 和 `meaning`。`story` 写具体来历,`meaning` 写带走或留下会怎样,两者不要重复。 - 隐藏物 `i05` 需要 `name` 和 `secretLine`。先让玩家发现“这不是自己放进去的”,再揭示角色 B 留下的东西或话。 - `L1` 至 `L3` 需要 `name`、`story` 和 `rejectLine`。拒绝理由要和物品本身有关。 - 使用玩家熟悉的称呼和语气。写具体动作、位置和细节,不写“承载回忆”“象征羁绊”一类空话。 - 不要把所有物品都写得抒情。可以有实用、尴尬、好笑和不那么重要的东西。 - 物品名尽量简短;`meaning` 和 `rejectLine` 控制在一两句内,避免清单文字过长。 ## 五、先给玩家确认 修改 HTML 前,先提交: 1. 场景标题、开场、时间限制、双方称呼和署名。 2. `i01` 至 `i14` 的名称、来历与取舍含义。 3. `i05` 的隐藏物文案。 4. `L1` 至 `L3` 的名称、来历与拒绝文案。 然后询问玩家:“有没有哪件东西不像你们、哪句话太重或太轻,或者哪件需要换掉?” 玩家明确确认后再生成文件。 ## 六、修改与检查 只替换 `story-data` 中现有 JSON 字符串的内容。不要修改字段名、物品 ID、字段数量、顺序,也不要修改 HTML、CSS、图形、动画或 JavaScript。 交付前检查: - `story-data` 是有效 JSON。 - `scene`、`ownerLabels` 和 `items` 保持完整。 - `items` 恰好保留 `i01` 至 `i14`、`L1` 至 `L3`,没有新增、删除或重命名。 - 普通物品、隐藏物和无法带走的物品都没有缺少必填文字。 - 物品内容与固定归属和图形相符。 - `story-data` 之外没有任何改动。 - 最终交付的是完整 HTML,不是局部代码。 如果无法读取玩家上传的模板,请让玩家重新上传,不要自行重写模板。
AI 会做什么
AI 会先读懂模板,再逐步问你:谁要离开、两个人是什么关系、哪些东西舍不得,以及什么无论如何都带不走。
它会根据回答整理出箱子里的全部物品,先给你看一遍。你确认以后,它才会填写模板并交回成品。
答不上来没关系。告诉它“不知道,换个角度问我”,让它继续带着你聊。
玩起来是什么样
点开物品,可以看到它的来历,以及带走或留下意味着什么。
箱子只有十格。有的东西占两格,有一件东西是对方偷偷放进去的,还有三件东西怎么都带不走。
觉得收拾好了,就合上箱子。最后会生成一张“带走 / 留下”清单,可以截图保存。
MAKE IT YOURS
哪些内容会换成你的
出发的原因、两个人的称呼、箱子内外的物品、偷偷塞进来的东西、带不走的东西,以及最后的署名。
READY MADE
模板已经做好了什么
箱子的外观、容量、动画和玩法已经做好,不需要调整。
拿到文件以后
在电脑上打开 HTML 就能玩,也可以直接把文件发给别人。
以后想换一件东西或改一句话,把成品重新交给 AI 即可。