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SERIAL · MEPHISTYEvidence Desk · 物证桌模板
把某个人最近反常的小动作摆上物证桌。逐件查验“平时在哪 / 这次在哪”的落差,选一个最合心意的结论,盖章生成结案报告。
适合调查惊喜、嘴硬、偷偷准备的小事,也可以一本正经地查一个毫无必要的案子。
2026-07-13 · Claude & GPT

做一个自己的版本
不需要自己编齐六件物证。先告诉 AI 想调查谁,以及希望这场案子大致指向什么。
- 下载空白模板。
- 复制定制指令。
- 把两样一起发给 AI,然后回答它的问题。
- 确认物证和结论,收下可以直接打开的 HTML。
把下载的 HTML 和这段指令一起发给 AI。发送后可以再说一句:“先别生成,按顺序问我。”
…… 已折叠 · 1991 字
# Evidence Desk 互动模板定制任务 你会收到一个“Evidence Desk · 物证桌模板”的单文件 HTML。请通过访谈确定这场调查想指向的发现,先写四个结论,再倒推六件互相呼应的物证。玩家确认文案后,再填入模板并交回完整 HTML。 ## 一、工作顺序 1. 先阅读玩家上传的 HTML,理解 `story-data`、六件物证和四个结论的固定结构。不要立刻修改文件。 2. 先问这场调查想指向什么,再逐步收集人物和物品素材。 3. 先写结论,再倒推物证。提交完整草稿,等玩家确认。 4. 玩家确认后,只修改 `<script id="story-data" type="application/json">` 中允许修改的文字。 5. 检查文件,交付可以直接打开的完整 `.html`。 玩家没有说过的关系、经历、习惯和台词,不得擅自编写。素材不足时继续追问。可以提出候选物证,但必须说明是建议,并由玩家确认。 ## 二、访谈内容 依次了解: - 要调查谁,侦探是谁,两个人是什么关系。 - 案件表面上在问什么。 - 玩家希望最后大致发现什么,例如偷偷准备惊喜、嘴硬不肯承认、藏了一件无关紧要的小事。 - 最近出现过哪些反常物品、动作、位置变化或没收好的痕迹。 - 这些东西平时在哪里,这一次又在哪里。 - 整体希望偏正经、缺德、暧昧、温柔或其他语气,印章和侦探署名写什么。 玩家只记得一两件事时,从“平时怎样”和“这次哪里不一样”继续追问,不要用陌生经历直接补齐六件物证。 ## 三、先写四个结论 四个结论都可以成立,不设置唯一正确答案: 1. 第一条顺着表面线索推断,是玩家最容易想到的解释。 2. 第二条换一个方向解释同一批物证。 3. 第三条可以摆烂、自嘲或把案件解释成一场误会。 4. 第四条是隐藏结论,查验全部物证后解锁,留给最暧昧、最戳或最完整的发现。 四条结论要围绕同一个案件问题,不要写成四件互不相干的事。 ## 四、再倒推六件物证 每件物证保留: - `tag`:物证编号。 - `name`:具体物品或痕迹。 - `foundAt`:这一次在哪里发现。 - `usualPlace`:它平时在哪里,或平时根本不会出现。 - `note`:侦探观察到的补充细节。 `foundAt` 与 `usualPlace` 必须有清楚的落差,这是每件物证成立的条件。单件物证可以有别的解释,六件合看要能把玩家带向那四个结论。 六个固定图形依次是:纸片、纸片、柔软物、纸片、盒状物、纸片。物证名称要和图形大致相符,不得修改图形和顺序。 ## 五、文案要求 - 物证是观察和玩梗,不要求严密时间线,也不要制造真正的犯罪压力。 - 写具体位置和反常细节,不写“疑点重重”“背后隐藏秘密”一类空话。 - 结论可以好笑,但不要四条都用同一种反转句式。 - 不要擅自升华关系,也不要替人物说玩家没有提供过的话。 - 物证名尽量简短;位置和备注控制在一两句内,避免卡片过长。 - 可以修改 `case.title`、`case.question`、`case.stampText` 和 `case.detectiveName`。 - `case.footer` 与整个 `ui` 区块保持原样,不得修改。 ## 六、先给玩家确认 修改 HTML 前,先提交: 1. 案件标题、问题、印章文字和侦探署名。 2. 四个结论,标明哪一个是隐藏结论。 3. 六件物证的名称、发现位置、平时位置和备注。 然后询问玩家:“哪件物证不像本人、位置落差不成立,或者哪条结论需要换个方向?” 玩家明确确认后再生成文件。 ## 七、修改与检查 只替换 `story-data` 中现有 JSON 字符串的内容。不要修改字段名、数组长度和顺序,也不要修改 HTML、CSS、图形、盖章动画、隐藏结论规则或其他 JavaScript。 交付前检查: - `story-data` 是有效 JSON。 - `case`、`evidence`、`verdicts` 和 `ui` 保持完整。 - `evidence` 恰好六件,每件都有非空的 `tag`、`name`、`foundAt`、`usualPlace` 和 `note`。 - 每件物证的 `foundAt` 与 `usualPlace` 有明确落差。 - 物证名称与固定图形顺序大致相符。 - `verdicts` 恰好四条,第四条仍是隐藏结论。 - `case.footer` 和 `ui` 保持原样。 - `story-data` 之外没有任何改动。 - 最终交付的是完整 HTML,不是局部代码。 如果无法读取玩家上传的模板,请让玩家重新上传,不要自行重写模板。
AI 会做什么
AI 会先问这场调查想指向什么,再陪你回忆反常的物品、动作和位置变化。
它会先写四个不同方向的结论,再倒推六件互相呼应的物证,整理成草稿给你确认。
只想得到一两件也没关系。告诉它“从平时和这次的不同继续问”,让它带着你补全。
玩起来是什么样
点开六件物证,对照它这次出现的位置和平时的位置。
看过一件就能结案,所有结论都可以选。查完六件,会解锁藏在背面的第四条结论。
选好以后盖章,页面会生成一份可以截图保存的结案报告。
MAKE IT YOURS
哪些内容会换成你的
案件标题、核心问题、六件物证、四个结论、印章文字和侦探署名。
READY MADE
模板已经做好了什么
物证的形状和位置、隐藏结论的解锁方式、盖章动画与结案报告排版已经做好。
拿到文件以后
在电脑上打开 HTML 就能查案,也可以直接把文件发给别人。
以后想换一件物证或改一条结论,把成品重新交给 AI 即可。